RENEWAL DESIGN STUDY · 2026.09
ONE CHARACTER, FOUR WORLDS

그림에서 한자로,
배움에서 놀이로.

원본 그림과 글자 익히기 흐름을 담은 네 가지 리뉴얼 시안.
가로·세로 학습 화면과 게임 화면, 총 16개 구성을 비교해 보세요.

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화면 안의 학습 단계, 다음 버튼, 게임 정답과 딱지 짝 맞추기를 눌러 볼 수 있습니다. 예시 한자는 PDF와 같은 兄 · 맏 형입니다. 소리 버튼은 브라우저의 한국어 음성을 사용합니다.

01. 원본 학습 흐름

그림 보기 → 자소 찾기 → 한자 만들기 → 뜻·음 읽기. 초록색 口와 분홍색 儿을 구분하고, 마지막에는 완성된 한자로 전환합니다. 설명은 제공된 교재의 암기 풀이를 따릅니다.

02. 방향에 맞는 배치

가로형은 그림과 한자를 좌우로, 세로형은 위아래로 배치합니다. 글자와 그림은 비율을 유지하고, 주요 학습 조작은 화면 하단에 둡니다.

03. 시안 체험 범위

학습은 맏 형 한 글자, A~C 게임은 예시 한 문제, D 게임은 세 쌍 맞추기입니다. 점수는 화면 안 체험값이며 새로고침하면 초기화됩니다. 회원·학습기록 연동은 제작 범위에 포함하지 않았습니다.

DESIGN BOARDS

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